1、所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR/MR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,由计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。沉浸式虚拟现实(VR/MR)的主要硬件是头显(头盔)设备,头盔里主要有显示3D图像的显示屏、产生立体感的光学器件、形成沉浸感的目镜和产生交互作用的传感器和相应器件。目镜的主要作用是放大视场角和放远视场,用户透过目镜后的屏幕成像沉浸在虚拟现实的环境中,漫游体验时才能形成身临其境的感觉(临场感或沉浸性)。
2、虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉。现在VR/MR技术在全国迅速流行,以至于人们谈到虚拟仿真,马上就和VR/MR联系起来,形成了很明显的认知错觉。每一种新技术都有自己的优缺点,有自己的应用领域。虚拟现实特别适合有场景的应用领域,如:地产漫游、虚拟样板间、多专业协调、网上看房和场馆仿真等等。
VR/MR在机械教学中存在明显的缺点:
1、虚拟现实技术(VR/MR)对硬件设备的要求比较高,在体验过程中,设备的好坏直接关系到沉浸式体验的效果。
2、用户体验VR/MR作品时,需要戴上头盔,几乎与真实的外界隔绝,使用者在这种环境中的漫游体验,眼睛容易疲劳,时间久了感觉晕眩和头痛等负面影响。
3、目前相关的VR/MR软件比较多,这些软件的语言专业性比较强,通用性和易用性比较差,相关模型构建工作比较复杂,普遍存在开发成本昂贵。
4、不利于培养学生的工程意识,不利于和学习机械三维软件结合起来。